|

Planen Sie Ihre Route auf Basis des Wendepunktkataloges
oder völlig frei auf der Karte. Ein Klick und eine Wendepunktkoordinate
ist festgelegt. Die spätere Übernahme der freien Wendepunkte in den
Wendepunktkatalog ist möglich.
Ausdruck der Routen mit grafischer Darstellung.
Tabellarische Eingabe der Route
|
Geben Sie einfach den nächsten
Wendepunkt in der Tabelle ein. StrePla berechnet für Sie
sofort die einzelnen Abschnitte und ob es sich um ein FAI Dreieck handelt.
Mehrfachumrundungen sind
möglich. Auch hierbei werden die DMST- FAI Regeln beachtet.
|
Routeneingabe auf der Karte
|
Nachdem Sie den Startpunkt angeklickt
haben "klebt" an Ihrem Cursor ein Gummiband. Gehen Sie
auf der Karte an einen beliebigen Punkt (die Karte scrollt, wenn
Sie mit dem Cursor in den Randbereich kommen), klicken Sie und Sie
haben einen neuen Wendepunkt erzeugt, wenn an dieser Stelle nicht
schon ein Wendepunkt definiert war. Einfacher geht es nicht. |
Checkpunkte
|
Häufig ist es nicht möglich ein
Dreieck genau auf Kurs zu befliegen. Kontrollzonen oder ähnliches
verlangen Umwege. Fügen Sie einfach in Ihre Route Wegpunkte ein
und definieren Sie diese als Checkpunkte. Checkpunkte werden dem
Streckenflugrechner als anzufliegende Punkte übergeben, aber bei
der Berechnung der Route nicht berücksichtigt. StrePla
zeigt Ihnen auch, wie groß der Umweg ist. |
FAI-Flächen
|
Wenn Sie Dreiecke nach FAI Norm planen wollen, ist die Funktion FAI Flächen
sehr hilfreich. Sie markiert die Bereiche, in denen die
Wendepunkte gemäß den Randbedingungen (25% bzw 28% Regel) liegen
dürfen auf der Karte. |
Mehrere Routen gleichzeitig
|
Bei Wettbewerben will man häufig
mehrere Routen (Die Aufgaben der einzelnen Klassen) auf einer
Karte sehen. Markieren Sie die Routen und StrePla
zeigt sie auf der gewünschten Karte an. |
AAT (Asigned Area Task) und AST (Asigned Speed Task)
Sie können mit StrePla AAT's
planen und automatisch auswerten.
|
|
| Definieren des Wendepunktraumes |
Darstellung des Wendepunktraumes |
Flug
durch den Wendepunktraum mit der Darstellung des kleinsten möglichen
Dreiecks (Aufgabe, blau) und dem Wertungsdreieck nach der automatischen
Auswertung (Rot).
|